🧬 ATOM
工藝主義的長週期迴圈
Craftsman's Long-Cycle Loop
創作者為了達到內心設想的完美、願意犧牲商業效率與時間、在長年反覆打磨中完成作品;這種『不妥協』本身會形成獨特資產,吸引同樣追求完美的受眾。
提出者:Richard Sennett(工藝哲學)/ 隱含於遊戲開發實踐
Atomly
Craftsman's Long-Cycle Loop
創作者為了達到內心設想的完美、願意犧牲商業效率與時間、在長年反覆打磨中完成作品;這種『不妥協』本身會形成獨特資產,吸引同樣追求完美的受眾。
提出者:Richard Sennett(工藝哲學)/ 隱含於遊戲開發實踐