事件
2026 上半年中國遊戲市場銷售收入 1884.50 億元,同比增長 12.17%。但更值得關注的是三組數據的落差:
- **國內市場增速**:12.17%
- **用戶規模增速**:0.82%
- **海外銷售增速**:30.22%
問題
用戶幾乎不增(0.82%),市場收入卻增 12%——這表示收入增長來自「單用戶客單價上升」,而不是用戶基數擴大。這是典型的飽和市場特徵:增量空間已關閉,廠商只能靠深度掘金存量用戶,或向外尋路。
答案
出海成了必選項。海外銷售增速是國內的 2.5 倍,說明遊戲廠商的邊際增長動能已經轉向海外。這符合 Ansoff 矩陣中的「多元化戰略」——當既有市場飽和、企業別無選擇,只能開拓新地域。
長期來看,這意味著中國遊戲廠商會逐漸轉變為「全球公司」;國內市場重心下降、國際競爭力變成核心指標。