事件
RemedyMedia 宣布《Control 續作》(Control: Resonant)將於 2026 年 9 月 24 日發售。新作的核心異動在於角色轉換:Dylan Faden(前作中被監禁的角色)升為唯一可操控主角,而前作主角 Jesse Faden(Dylan 的妹妹)則降為敘事參與者,用開發商 Mikael Kasurinen 的說法,她將「形塑路徑」但不再是玩家直接操控的對象。
為什麼這個改變很重要
這不是尋常的故事續作。在長線遊戲宇宙中,主角與敘事權力是同義詞——妳操控誰,就代表妳代入誰的視角、認同誰的價值判斷、承認誰的行動是「正當」的。Remedy 做的是權力易位。
### 舊遊戲邏輯
傳統遊戲續作有三種方式延續故事:
1. 同主角再冒險:《俠盜獵車手 IV 和 V》各有新主角,但設定在同世界。熟悉度高、新鮮感低。 2. 轉換新主角但同一陣營:《最後生還者第二部》(The Last of Us Part II)的爭議點正在此——從 Joel 變 Ellie,看似延續但敘事權力結構整個反轉,舊玩家陷入「被迫代入我剛才的對手」的認知失和。 3. 多線遊戲、保持原主角:《質量效應》系列或《上古卷軸》讓玩家有選擇。
Control: Resonant 選了最激進的路:把「配角/反方視角」升為唯一主角。
### Dylan Faden 的意義
Dylan 不是道德中立的陪襯。前作中他被監禁、被視為威脅、他的觀點一度代表「非主流視角」。Remedy 現在給他投票權、給他操控欲望的實現機制。
這迫使玩家做一件事:重新評估妳對前作事件的道德判斷。
- 前作:妳是 Jesse,妳認為自己在對抗威脅、拯救世界。
- 續作:妳是 Dylan,妳發現自己的監禁、自己的邊緣化,曾經看起來「必要」的決策,現在要妳親自經驗它的另一面。
### Jesse 的降級
Jesse 沒有消失,但她的權力被限制在「提供建議」。在遊戲敘事中,這叫「降為顧問角色」(advisor character)。她不再是決策執行者、而是道德或情感的提醒器。
這在心理上製造了微妙的不適:玩家曾經操控 Jesse、體驗她的代理權(agency),現在妳要習慣她的沉默、要聆聽她「形塑」但不能「決定」。
敘事權力的深層含義
這牽涉到遊戲敘事的根本問題:誰有權定義「正確」?
在傳統故事(小說、電影)中,作者有全知的敘事權。讀者被動接收。但遊戲不同——玩家透過操控角色的身體、決定角色的行動,實際上在聲稱「這個人物的決定是我的決定、因此是正當的」。
RemedyMedia 用《Control: Resonant》在做一場實驗:
能否通過改變誰是可操控角色、來改變玩家對故事道德結構的理解?
如果成功,這意味著遊戲可以用「代理權轉移」當作敘事工具——不只改變角色位置,而是改變玩家與世界的倫理關係。
風險
RemedyMedia 面臨的風險也很清楚。《最後生還者第二部》證明了這類改變會引發玩家強烈反彈。粉絲通常會:
1. 拒絕代入新主角,感覺被背叛。 2. 把開發商的設計選擇解讀為「政治宣傳」而非「敘事實驗」。 3. 用「銷售數據」和「評分」作為「玩家的真實想法」的替代品,形成自我預言。
RemedyMedia 能成功嗎?取決於三點:
- **Dylan 的角色深度**:他是否足夠有血肉、讓玩家願意重新代入?
- **故事的道德複雜度**:是否真的挑戰玩家的判斷、還是只是反轉而已?