Atomly
Craftsman's Long-Cycle Loop
創作者為了達到內心設想的完美、願意犧牲商業效率與時間、在長年反覆打磨中完成作品;這種『不妥協』本身會形成獨特資產,吸引同樣追求完美的受眾。
*Metanet 花了十年做一個「乘法表遊戲」,賺不了幾個錢,卻換到了全球死忠玩家的信任——那些快速迭代、月更無窮的遊戲廠牌永遠買不到這個。*
8 分鐘