Atomly
Pioneer's Dilemma / First-Mover Curse
開創者因為率先建立的系統、基礎設施、使用者期待而被鎖定在舊範式;後來者反而能以更激進的設計重新定義遊戲規則。開創者的成功本身成為改革的阻力。
*Apple 在全球最大開發者大會花整個主題演講談論家長控制,卻只是重新包裝已存在的功能——為什麼業界先發者反而動不了?*
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